A. Pengertian
Ekonomi
Ekonomi adalah ilmu yang mempelajari
perilaku individu dan masyarakat membuat pilihan (dengan atau tanpa uang)
menggunakan sumber-sumber yang terbatas, dengan cara atau alternatif terbaik
untuk menghasilkan barang dan jasa sebagai pemuas kebutuhan manusia yang
(relatif) tidak terbatas. Barang dan jasa yang dihasilkan kemudian
didistribusikan untuk kebutuhan konsumsi sekarang dan di masa yang akan datang
kepada berbagai individu dan kelompok masyarakat. Berikut merupakan pengertian
Ekonomi menurut para ahli.
·
Paul A. Samuelson, seorang ekonom dari Amerika yang mendapat
penghargaan nobel dalam bidang ekonomi di tahun 1970. Ia juga telah memenangkan John Bates Clark Award pada tahun 1947 karena beliau menunjukkan karya
yang brilian pada usianya yang kurang dari 40 tahun. Didalam bukunya yang berjudul Foundations of Economic Analysis,
beliau berpendapat pengertian ekonomi merupakan cara-cara yang dilakukan
manusia dan memanfaatkan sumber-sumber yang terbatas untuk memperoleh berbagai
komoditi dan memdistribusikan untuk dikonsumsi oleh masyarakat.
·
John Stuart Mill, seorang ekonom, filsuf dan penjabat senior di sebuah perusahaanEast-India berkebangsaaan Inggris. John Stuart
Mill mengartikan pengertian ekonomi adalah praktek ilmiah tentang pengeluaran
dan penagihan keuangan.
·
Hermawan Kartajaya, seorang Ahli Pemasaran yang dikenal masyarakat
dunia. Ia mengemukakan pengertian ekonomi yaitu platform dimana sektor industri melekat
diatasnya.
1. Ruang
Lingkup Ilmu Ekonomi
Ilmu ekonomi memiliki ruang lingkup
mikro dan makro sehingga mudah untuk dipelajari. Keduanya memberikan batasan
dan asumsi yang jelas. Berikut merupakan penjelasan mengenai Ekonomi Mikro dan
Ekonomi Makro.
·
Ekonomi Mikro,
merupakan cabang ilmu ekonomi yang khusus mempelajari bagian-bagian kecil
(aspek individual) dari keseluruhan kegiatan perekonomian. Analisis dalam teori
ekonomi mikro antara lain meliputi perilaku pembeli (konsumen) dan produsen
secara individua dalam pasar. Sikap dan perilaku konsumen tercermin dalam
menggunakan pendapatan yang diperolehnya, sedangkan sikap dan perilaku produsen
tercermin dalam menawarkan barangnya. Jadi inti dalam ekonomi mikro adalah
masalah penentuan harga, sehingga ekonomi mikro sering dinamakan dengan teori
harga (price theory).
· Ekonomi Makro, merupakan cabang ilmu ekonomi yang khusus mempelajari
mekanisme bekerjanya perekonomian sebagai suatu keseluruhan (agregate)
berkaitan dengan penggunaan faktor produksi yang tersedia secara efisien agar
kemakmuran masyarakat dapat dimaksimumkan. Apabila yang dibicarakan masalah
produsen, maka yang dianalisis produsen secara keseluruhan, demikian halnya
jika konsumen maka yang diananlisis adalah seluruh konsumen dalam
mengalokasikan pendapatannya untuk membeli barang/jasa yang dihasilkan oleh
perekonomian. Demikian juga dengan variabel permintaan, penawaran, perusahaan,
harga dan sebaginya. Intinya ekonomi makro menganalisis penentuan tingkat
kegiatan ekonomi yang diukur dari pendapatan, sehingga ekonomi makro sering
dinamakan sebagai teori pendapatan (income
theory).
B. Pengertian
Komunitas Virtual
Istilah virtual bisa kita artikan
sebagai “sesuatu yang bersifat maya”,tetapi memungkinkan untuk menampilkan
kualitas seperti nyata.Virtual disini dapat berupa berbagai macam teknologi,
seperti yang sangat banyak diminati adalah internet (interconnected network), yaitu suatu jaringan yang terdiri dari
ribuan jaringan independent yang dihubungkan satu dengan lainnya. Melalui
internet semua orang dari negara manapun akan saling terhubung. Disinilah
komunitas virtual biasa terbentuk. Community
atau komunitas, seperti hal nya yang kita jumpai di dunia nyata, adalah
sekumpulan individu yang memiliki minat yang sama. Sebuah komunitas biasanya
terbentuk karena memiliki kebutuhan yang sama (atau tidak) pada sebuah minat
tertentu. Sebuah komunitas atau kelompok biasanya diawali dengan berkumpul
bersama. Dimulai dengan beberapa orang (minimal 2 orang) yang saling kenal,
memiliki minat yang sama, dan kemudian berkembang dan bertambah banyak anggotanya.
Komunitas virtual adalah sekelompok orang di dunia maya yang memiliki minat
yang sama. Anggota dari komunitas ini secara bebas saling bertukar pikiran,
pandangan, dan informasi melalui berbagai medium seperti email, chatting, mailing list, atau bulletin
boards. Secara terus-menerus sekelompok orang ini mendiskusikan berbagai hal
dan topik tertentu mulai dari yang bersifat non formal (misalnya masalah hobby,
kegemaran, makanan, dan lain sebagainya) hingga yang bersifat formal (misalnya
masalah politik, sosial, agama, dan lain sebagainya). Komunitas ini terbentuk
dalam suatu website. Komunitas
virtual merupakan sebuah forum dimana para anggotanya saling bebas berhubungan
dengan mengeluarkan pendapat. Dalam komunitas tersebut setiap orang yang ingin
masuk harus mendaftar dahulu. Saat ini di dunia internet sudah banyak terdapat
komunitas virtual dan memiliki banyak anggota didalamnya.
C. Perbedaan
Antara Komunitas Virtual dan Dunia Nyata
Bila pada dunia nyata paling tidak
orang-orang yang mengawali adanya komunitas itu harus bertemu, sedangkan di
komunitas virtual orang-orang tersebut tidak perlu bertatap muka secara
langsung atau bahkan tidak perlu saling kenal terlebih dahulu, yang dibutuhkan
hanya kesamaan minat dan alamat e-mail. Terkadang keadaannya bisa terbalik,
kalau komunitas dunia nyata mengawali berdirinya dengan pertemuan antar pendiri
terlebih dahulu. Namun pada komunitas virtual lebih sering pertemuannya terjadi
saat komunitas tersebut sudah berdiri dan memiliki anggota sehingga suasana
menjadi lebih akrab satu sama lain. Komunitas berawal dari saat komunitas dunia
nyata yang mencoba berkomunikasi melalui media e-mail. Salah satu tools dari
internet adalah mailing list, yaitu
proses berkirim surat melalui 1 account
e-mail. Jika kita mempunyai kebutuhan untuk berkirim e-mail ke banyak orang,
fasilitas mailing list pada sebuah server dapat memfasilitasi dengan mudah
yaitu memasukkan nama sebuah e-mail yang ingin dikirim surat kedalam list atau daftar mailing list. Seperti halnya sebuah kepercayaan komunitas biasanya
dijadikan tempat referensi terpercaya atau mendapatkan informasi terpercaya.
Kesamaan minat, kesamaan kebutuhan informasi, keakraban dari e-mail discussion
dan lain sebagainya lah yang mendasari kepercayaan seseorang terhadap informasi
yang ada atau didapat dari komunitas virtualnya. Hal lain yang mendasari
kepercayaan ini adalah secara psikologis kepercayaan orang terhadap informasi
di internet sangat besar.
D. Contoh Kasus
Penggunaan Bersama Ekonomi Komunitas Virtual Dan Dunia Nyata
Berikut merupakan contoh-contoh kasus mengenai
penggunaan bersama ekonomi komunitas virtual dan dunia nyata.
1. Gyndoot
Project
Gyandoot Project diluncurkan pada
tanggal 1 Januari 2000, Gyndoot Project adalah sebuah perpustakaan digital di
sebuah propinsi di India. Situs web ini memberikan informasi kepada masyarakat
tentang informasi jual beli dan kondisi pasar pertanian, sehingga petani dapat
menentukan harga dari produk mereka tanpa harus bergantung pada pedagang.
Gyandoot adalah proyek yang dimiliki komunitas dan dibiayai sendiri, dan telah
mencakup 20 desa melalu intranet melalui kios-kios informasi dan warung
internet di desa-desa. Harga untuk membangun proyek Gyandoot memakan biaya
US$57.000. Karena suksesnya proyek ini, pemerintah Kelompok 202 1203000986
Rimphy Darmanegara 1203001125 Tunggul Fardiaz setempat akan berencana membuat
sistem yang serupa namun untuk keperluan lain yang membantu para pedagang yang memiliki minat yang sama.
2. Situs Pemerintahan
Kota Beijing
Situs pemerintahan kota Beijing
menyediakan fasilitas kepada masyarakat seperti pelayanan pemerintah, informasi
tentang hukum dan peraturan, sumber berita, link
ke situs-situs departemen pemerintah yang lain dan juga layanan e-mail. Layanan
e-mail mengajak masyarakat untuk memberikan saran atau keluhan tentang
pelayanan pemerintah. Situs itu juga menyediakan forum tanya jawab yang berguna
untuk tempat saling tukar menukar informasi misalnya untuk pertanyaan bagaimana
cara pindah rumah dan menjadi penduduk kota Beijing, dan forum itu akan
merespon dengan memberikan prosedur dan peraturan-peraturan yang terkait.